<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/"
>

<channel>
	<title>Spelmusik.net &#187; Redaktionen</title>
	<atom:link href="http://spelmusik.net/author/red/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spelmusik.net</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Apr 2025 12:14:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/5.0.9" mode="simple" -->
	<itunes:summary>Spelmusik.net presenterar: Nördmusik - en podcast om musiken i de digitala spelens underbara värld. David Saulesco är er guide.</itunes:summary>
	<itunes:author>Spelmusik.net</itunes:author>
	<itunes:explicit>clean</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2015/01/nordmusik_podcast.jpg" />
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Spelmusik.net</itunes:name>
		<itunes:email>johan@spelmusik.net</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<managingEditor>johan@spelmusik.net (Spelmusik.net)</managingEditor>
	<copyright>Spelmusik.net</copyright>
	<itunes:subtitle>En podcast om spelmusik</itunes:subtitle>
	<itunes:keywords>spelmusik, tv-spel, datorspel, dataspel, tv-spelsmusik, spelkonsert, spelmusik.net, nördmusik</itunes:keywords>
	<image>
		<title>Spelmusik.net &#187; Redaktionen</title>
		<url>http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2015/01/nordmusik_podcast.jpg</url>
		<link>http://spelmusik.net</link>
	</image>
	<itunes:category text="Music" />
		<item>
		<title>Shadow Hearts Original Soundtracks plus1</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/shadow-hearts-original-soundtracks-plus1/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/shadow-hearts-original-soundtracks-plus1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2002 08:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1374</guid>
		<description><![CDATA[Hirota har sin bakgrund i den japanska club-/technoscenen, och har bl.a. gjort musik till en hel del utflippade japanska filmer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://vgmdb.net/album/890"><img class="size-thumbnail wp-image-876 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/shadow_hearts_ost-129x142.jpg" alt="" width="129" height="142" /></a>Kompositörer</strong><br />
Yoshitaka Hirota, Yasunori Mitsuda</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
SCDC-00116~7</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 18 juni 2001</p>
<p>Shadow Hearts Original Soundtracks plus1 är soundtracket till  PS2-rollspelet Shadow Hearts, uppföljaren till Hiroki Kikutas Koudelka.  Även om musiken är ett samarbete mellan Yoshitaka Hirota och veteranen  Yasunori Mitsuda, så står Hirota för nästan hela soundtracket &#8211; Mitsuda  gjorde endast 10 av de oviktigare låtarna (detta var ett litet jobb  mellan hans större projekt). Även om Mitsudas säregna stil märks lite  här och där, så är det Hirota som ”snor showen”.</p>
<p>Shadow Hearts OST verkar till det yttre följa mallen för det  ”typiska” japanska rollspelssoundtracket. Soundtracket ligger på två  skivor (66 låtar) och har de typiska ingredienserna, t.ex. låtar som  spelas i byar, labyrinter, under vissa situationer etc. Men redan namnet  förråder att detta inte är ett ”typiskt” RPG-soundtrack, och de som har  spelat Shadow Hearts vet nog vad jag menar…</p>
<p>Huvudkompositören Hirota har sin bakgrund i den japanska  club-/technoscenen, och har bl.a. gjort soundtracken till en hel del  utflippade japanska filmer. Detta visar sig tydligt på Shadow Hearts  OST. Man hör direkt att det inte är någon nybörjare som står för  musiken. För det första så är produktionen på Shadow Hearts OST superb.  Visst, det kan ha lite att göra med PS2-konsolens magnifika ljudchip,  men det räcker ändå inte helt som förklaring. Hirota mixar mästerligt  ljuden, och arrangerar musiken på ett verkligt skickligt sätt som får  mig att bl.a. tänka på Silent Hill-kompositören Akira Yamaoka.</p>
<p>Men själva mixningen är inte enda länken till Yamaoka. Hirota  använder sig nämligen till stor del av liknande genrer av musik, bl.a.  industri och mörk elektronisk ambient. Visserligen är vikten i musiken  till Shadow Hearts inte alls lika tungt baserad på dessa stilar, men det  märks ändå, och ger en skarp kontrast om man jämför detta soundtrack  med ”normal” RPG-musik. Låtar som ”Desperation in China ~ Ghosts  Jogging”, ”Asahi Village ~ Ruin &#8211; Noiz of Fangs” och speciellt  ”Murderer&#8217;s Mansion ~ Ripper Ripper” får en lätt att tänka på Silent  Hill, och de är nästan av samma höga kvalitet och nästan lika intensiva  och mörka som Yamaokas mästerverk. Och som du kanske märker om du tar  dig en titt på låtlistan så är namnen på låtarna precis lika skruvade  som musiken själv!</p>
<p>Men dessa låtar är bara en del av detta mångfacetterade  soundtrack. De dominerar inte alls på samma sätt som på SH-soundtracken.  Vad finns det mer, då? En hel del, faktiskt. Det finns många olika  etniska stilar representerade här. Spelet Shadow Hearts utspelar sig år  1913, i vår värld. Huvudpersonerna reser genom Kina och Europa under  sina äventyr, vilket reflekteras briljant i musiken. Soundtracket är  faktiskt uppdelat på så sätt att första skivan täcker den första hälften  av resan (Kina) och den andra skivan täcker den andra hälften (Europa).  Detta gör att de två skivorna, trots vissa gemensamma nämnare, låter  väldigt olika varandra. Den första har som sagt ett genomgående  kinesiskt/orientaliskt sound. Låtar som ”Shanghai ~ Deception -Shanghai  Mood-” och ”Akibana&#8217;s Theme -Syu-ka-” låter så mycket kinesisk folkmusik  att det bara skriker om det! Det är dock inget plagiat eller hafsigt  ihopkrafsat &#8211; det låter verkligen autentiskt. Låtarna på andra skivan,  de som spelas i bl.a. Tjeckien, Frankrike och England, har samma  autentiska ”folkliga” stil, och speciellt de franska låtarna låter  väldigt käcka och ”typiskt franska”. Personligen föredrar jag helt klart  den andra skivan men den första är absolut inte fy skam!</p>
<p>Mitsudas kompositioner är inte lika slående, och mot hans  klassiska soundtrack till Chrono Trigger och Xenogears har de tyvärr  inte mycket att komma med. De låter mycket som ett sämre, nedtonat  Chrono Cross, eller väldigt likt Tsugunai, ett av hans sämre soundtrack  (i mitt tycke). Visserligen var detta för honom ett mindre viktigt jobb  mellan Chrono Cross och Xenosaga, men man tycker ändå att han borde har  försökt lite mer &#8211; jag menar, keltiska harpor och fioler i Kina…  (”Pleasant ~ Rice Field of Light”)? Men trots hans mer halvdana låtar så  är de inte precis dåliga, och allt är praktiskt taget förlåtet när man  hör låten ”Midboss I ~ China Ogre”. Denna är en av de mäktigaste  stridslåtarna i spelet, och den är helt enkelt hutlöst bra! Och det är  också trevligt att Mitsuda har låtit sig influeras lite av Hirotas  speciella stil &#8211; bland alla snabba fioler som är typiska för Mitsuda har  han lagt in manipulerade röstsamplingar och industriaktiga effekter.  Resultatet blir en väldigt skön komposition som blandar Mitsudas starka  melodier med hårdare elektroniska tongångar.</p>
<p>Stridslåtarna i övrigt är också väldigt bra &#8211; alla utom den  första, ”Battle in China ~ Brain Hopper”. Den har ett skönt sväng men  förstörs till viss del av löjlig sång (!) mitt i.</p>
<p>Men vad i all sin dar står egentligen ”plus1” för i titeln på  soundtracket? Det hänvisar till bonuslåten, ”Bonus Track ~ True Voice”.  Detta är en låt med sång som inte fanns med i spelet. Personligen tycker  jag att den är ganska dålig, ett kakofoniskt smattrande med trummor och  elektriska effekter som totalt dränker sångerskans röst och förstör  låten. Slutlåten ”Ending Theme ~ Shadow Hearts”, också den med sång, är  då betydligt bättre, även om jag har hört många sånger inom spelmusiken  som är mycket bättre. Det är en ganska typisk japansk poplåt med en  melodisk refräng och en sångerska med barnslig, gullig röst. Varken bra  eller dålig, ungefär. Vad som är roligt med texten är att den är på  japanska, men i refrängen blandar dem in de engelska orden ”Shadow  Hearts” i det hela. Det kanske var meningen, men det ger ändå låten en  smått komisk känsla, vilket jag inte tror var avsikten.</p>
<p>Hursomhelst så är Shadow Hearts OST, trots vissa små fel och  fula fläckar, helt klart värt att leta reda på även om man (precis som  med de flesta japanska soundtrack) lär få betala en dyr slant för det.  Det blandar på ett mästerligt sätt det typiska, äventyrliga  rollspelssoundet med mer experimentella och elektroniska tendenser,  vilket ger det en unik känsla som få andra soundtrack kan tävla med. Det  är som en perfekt blandning av Silent Hill och Final Fantasy, ungefär.  Och till skillnad från Silent Hill OST och andra liknande verk kan vem  som helst ta till sig musiken på Shadow Hearts OST &#8211; läs bara vilken  annan recension av detta soundtrack som helst på nätet, så får du se!</p>
<p>Efter en sådan toppdebut kan jag nästan lova att vi får se fler underverk av Yoshitaka Hirota i framtiden!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-286" title="4" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/4.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/shadow-hearts-original-soundtracks-plus1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill Original Soundtracks</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-original-soundtracks/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-original-soundtracks/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2002 17:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1363</guid>
		<description><![CDATA[Akira Yamaokas industri-soundtrack till Konamis första del i Silent Hill-serien är ett ikoniskt verk värt att hyllas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/1082"><img class="size-thumbnail wp-image-856 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/sh_ost-142x140.jpg" alt="" width="142" height="140" /></a><strong>Kompositör</strong><br />
Akira Yamaoka</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
KICA-7950</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 5 mars 1999</p>
<p>Jag ska lägga korten på bordet direkt: Silent Hill Original  Soundtrack är min absoluta favoritskiva inom spelmusiken. Det finns, i  mitt tycke, ingen annan skiva som kommer i närheten, och soundtracket  tar sig med lätthet in på min topp 5-lista av <em>samtliga</em> skivor  jag har hört i hela mitt liv. Hur mycket jag än försöker kan jag inte  komma på något annat soundtrack som på samma gång är så kraftfullt och  så originellt. Men samtidigt som jag utan att tveka ger denna skiva  högsta betyg, så känns det inte riktigt som om jag kan rekommendera den  till de flesta… Låter det konstigt? Läs vidare, så förstår du vad jag  menar.</p>
<p>Det är svårt att veta var man ska börja berätta om detta album. Du kanske har hört denna skivas efterföljare, <a href="http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-2-original-soundtracks/">Silent Hill 2 Original Soundtrack</a>.  Båda soundtracken är hämtade från spel som är väldigt lika varandra,  och båda är skapade av Akira Yamaoka. Men rent musikmässigt så ligger de  långt ifrån varandra.</p>
<p>Jag börjar med det enklaste. Det finns vissa låtar på SH1 OST  som liknar musiken på SH2 OST. Det jag menar är självklart gitarrlåtarna  som spelas i introfilmen och under de olika sluten i spelet. Dessa  liknar i stort sett sina motsvarigheter i SH2. Man hör direkt att det är  Yamaoka &#8211; få andra kan packa in så mycket kraft i en gitarrkomposition  och samtidigt behålla den sköna, mystiska atmosfären. Många som har  recenserat detta soundtrack har påpekat att dessa låtar påminner mycket  om Angelo Badalamentis musik för David Lynchs mystiska TV-serie <em>Twin Peaks</em>,  och de har helt rätt. Klassiker som ”Silent Hill”, ”Killing Time” och  ”Tears of…” är helt enkelt otroliga. Vem som helst kan uppskatta dessa  mästerverk, och personligen tycker jag att skivan är värd hela priset  enbart för dessa.</p>
<p>Som tur är finns det mer. Gitarrkompositionerna är trots allt bara 4 låtar av 42 (spår 1, 38, 39 och 40). Vad utgör då resten?</p>
<p>Silent Hill är ett skräckspel. Och inte vilket skräckspel som  helst &#8211; det är utan tvekan det mörkaste i sin genre. Det finns många  andra spel som är roliga att spela i genren (t.ex. Resident Evil och  Alone in the Dark), men mot SH framstår de som en 12-årings försök till  att skriva en skräcknovell i hemläxa. Medan spel som Resident Evil mest  gick ut på att skjuta huvudet av zombies och fly från muterade monster  så är Silent Hill-spelen resor rakt in i den mänskliga själens mörkaste  vrår &#8211; psykologisk skräck som lätt mäter sig med Stephen King och får  det mesta Hollywood spyr ut att framstå som trams. I SH-spelen  fokuserade sig utvecklarna på att ta hand om tunga ämnen som galenskap,  satanism, undanträngda skuldkänslor, incest etc. istället för att fläska  på med så tunga monster och explosioner som man bara kunde (vilket de  flesta spel i genren gör). Och medan debatten har varit högljudd om  vilket av SH-spelen som är bäst rent spelmässigt, så är de flesta ändå  överens om att Silent Hill vinner över Silent Hill 2 i kategorierna  ”skräck” och ”mörker”. Det andra spelet i serien var på många sätt en  förbättring (speciellt grafikmässigt), men det kan inte mäta sig med sin  föregångare i skräckfaktor.</p>
<p>Till detta spel skapade Yamaoka det perfekta soundtracket &#8211;  Silent Hill Original Soundtrack är helt enkelt mörk musik från det  mörkaste spelet. Det är här resten av musiken kommer in. De flesta  skräckspel följer (precis som de flesta skräckfilmer) slavaktigt mallen  för hur den typiska ”skräckmusiken” ska låta. Spel som Resident Evil och  filmer som <em>Psycho</em> använder sig ofta av klassiska instrument  som snabba stråkar och pianon. Det är inget fel i sig med det men  Yamaoka går flera steg längre &#8211; för Silent Hill använder han sig nästan  helt uteslutande av elektronisk musik, mörk ambient och tung industri.</p>
<p>Det är därför, trots att jag älskar denna skiva, jag inte riktigt är säker på om jag kan rekommendera den till andra. Det finns <em>väldigt</em> lite på denna skiva som egentligen liknar det de flesta människor  kallar ”musik”. Själva huvuddelen av soundtracket är just de låtar som  är industriaktiga. Dessa har på ett väldigt finurligt sätt smälts ihop  till en enda 45 minuter lång ”komposition” som utgör spåren 2-37. Jag  känner, varenda gång jag försöker, att det är svårt att förklara detta.  Man kan säga att det påminner om techno eller trance, men i så fall  väldigt mörk sådan, mardrömslikt förvriden. Om du hart hört band som  Brighter Death Now eller Megaptera så kanske du förstår. Inga  konventionella instrument används i denna musik &#8211; det låter mer som  någon orkester som spelar i en fabrik i helvetet, med hammare,  motorsågar och maskiner som instrument.</p>
<p>Musiken skiftar ständigt mellan förrädiskt lugn och kaotiskt  inferno. Den ena stunden är det mörk omgivningsmusik som kan låta som om  någon andas, eller som miljontals bin som surrar långt bort i fjärran.  Nästa stund blir man anfallen av en kaskad av oväsen som kan låta som om  någon frenetiskt slipar slaktknivar eller sparkar på metalltunnor. Och  här kommer den konstigaste biten: det FUNGERAR. Trots att det kan gå en  halvtimme utan att man hör en enda musikalisk ton så fungerar det att  lyssna på, eftersom alla dessa ljud, alla dessa ”oväsen”, har  arrangerats så mästerligt att det helt enkelt låter fantastiskt.  Visserligen är jag lite partisk eftersom jag gillar industri/syntmusik  så mycket, men jag har hört från många andra som normalt inte lyssnar på  musik utan melodi och harmoni att de gillar detta soundtrack. Det finns  helt enkelt någon sorts mörk magi här som sliter tag i en och  trollbinder en genom hela skivan (precis som i spelet).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-857" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/sh_ost_euro-142x142.jpg" alt="" width="142" height="142" /></p>
<p><em>Silent  Hill OST är ett av få japanska spelsoundtrack                         som har släppts officiellt i Europa. Här ovan                        ser  ni framsidan för den europeiska versionen.</em></p>
<p>Trots att den långa perioden mellan spåren 2 och 37 domineras  av demonisk ambient och tung industri ska jag dock inte luras &#8211; det  finns några få lugna stunder där vacker musik sipprar ut. Det mest  slående exemplet jag kan komma på är spår 10, ”Claw Finger”. För de som  har spelat Silent Hill kan jag säga att det är låten som spelas i Balkan  Church, vilket förmodligen säger allt. För er som inte har spelat  spelet kan jag säga att detta är en av de vackraste kompositioner jag  någonsin har hört. Yamaoka blandar synteffekter och kyrkklockor och  resultatet blir musik som helt enkelt inte hör denna värld till. Låten  är ganska tyst och nedstämd, men den imponerar ändå. Och effekten av att  höra så vacker musik mitt i havet av ”oväsen” går inte att överskatta.  Ett annat exempel på ”musik mitt i oljudet” är ”Fear of the Dark”, ännu  en otroligt vacker syntslinga som är så mörk att den nästan kan skymma  solen. Det finns ytterligare några ”normala” låtar mitt i infernot:  ”Far”, ”Only You” och ”Not Tomorrow 1”. Tillsammans med de tyngre  industrilåtarna lyckas de skapa en fantastisk känsla av kontrast.</p>
<p>Här måste jag dock komma med en varning. Många har laddat ner  MP3-klipp från SH1 OST, och har därefter berättat att de inte tycker om  det dem har hört. Eftersom låtarna 2-37 är ”sammanvävda” i varandra är  det omöjligt att ladda ner en låt här och där från detta soundtrack &#8211;  det ger helt enkelt en skev bild av musiken. Vissa låtar är t.ex. bara  20 sekunder långa, och vad tror någon som laddar ner en sådan MP3 där  man bara hör vind som blåser i 20 sekunder…? Man måste helt enkelt  lyssna på soundtracket i sin helhet för att förstå och se ”the big  picture”.</p>
<p>Även med tanke på de ”normala” musikstyckena i Silent Hill  måste jag dock varna lite grann: all musik från spelet är inte på  soundtracket. Det finns många fenomenala låtar som inte kom med, t.ex.  Dr. Kaufmanns låt, den som spelades på ”Game Results”-skärmen och en av  låtarna som spelades under de skämtsamma ”Blooper Credits”-filmerna i  slutet. Dessutom finns det en speciell sak som jag blev väldigt besviken  över, nämligen att låten ”Not Tomorrow 1” klipps av innan den knappt  har hunnit börja. Denna komposition, som i spelet spelas under en scen  med sjuksköterskan Lisa, är en av de absolut vackraste låtar jag  någonsin har hört i ett spel. Men på soundtracket klipps den av efter 48  sekunder, precis innan den bra biten kommer igång. Hur i all sin dar  Konami eller Akira Yamaoka någonsin fick för sig att göra detta kommer  jag aldrig att förstå, men alla som har hört denna otroligt vackra,  sorgliga låt kommer att hålla med mig &#8211; det är helt enkelt ett brott mot  mänskligheten!</p>
<p>Utöver gitarrkompositionerna och de få låtar som är ”inbakade” i  den långa industri-/ambient-biten så finns det ytterligare två  undantag; de två sista spåren på skivan. Det första av dessa är  ”Esperandote”. Denna komposition är unik av tre orsaker i Silent  Hill-spelens korta historia. För det första är den det enda ljud  (karaktärernas röster borträknade) i ett SH-spel som inte är skapat av  Akira Yamaoka (han har gjort alla andra låtar, samt alla ljudeffekter).  ”Esperandote” är gjord av Rika Muranaka. För det andra så är det den  enda SH-låten med sång. Och för det tredje är det den sämsta låten jag  har hört i serien. Rika Muranaka är enligt min mening en av de värsta  divorna inom spelmusiken. När någon annan kompositör på Konami har gjort  ett mästerligt soundtrack så smyger hon in och förstör det genom att  placera in en hemsk låt med sång. Visserligen var hennes låt på <a href="http://spelmusik.net/soundtrack/metal-gear-solid-original-soundtrack/">Metal Gear Solid OST</a> ganska okej, men hennes ”I am the Wind” lämnade en hemskt ful fläck på Michiru Yamanes annars fantastiska <a href="http://spelmusik.net/soundtrack/castlevania-sotn-ost">Castlevania: Symphony of the Night OST</a>, och hennes låt på <a href="http://spelmusik.net/soundtrack/metal-gear-solid-2-ost">Metal Gear Solid 2 OST</a> är helt enkelt <em>hemskt</em> dålig. Yamaoka lyckades hålla henne borta på Silent Hill 2 OST (med  vitlök och silverkulor, kanske…?), men på Silent Hill OST visar sig  hennes ”Esperandote” vara den enda fula fläcken. Det är en argentinsk  tango med spansk sång! Visserligen måste jag medge att den inte är så  dålig, och den är väldigt professionellt gjord, men den passar HELT FEL  in på detta album. I mitt tycke den enda dåliga låten på Silent Hill  OST.</p>
<p>Den sista låten börjar med 4 minuter och 44 sekunders tystnad  (!). Därefter kommer låten som spelas under den skämtsamma sista filmen i  spelet, ”Silent Hill (Otherside)”. Denna låt passar inte speciellt bra  in heller, men den är väldigt bra. Den har ett skönt, lugnt jazz-stuk  som är ett perfekt slut på en skiva som denna, hur konstigt det än  låter.</p>
<p>Slutintrycket av Silent Hill OST? Det är, som amerikanerna  säger, en ”hit-or-miss”-skiva. Antingen älskar man den eller så hatar  man den. De två SH-soundtracken är mina absoluta favoritsoundtrack, så  självklart älskar jag SH1 OST. Personligen tycker jag faktiskt att SH1  OST är det bättre av de två. SH2 OST är fantastiskt, men SH1 OST är både  fantastiskt och fullkomligt unikt &#8211; det finns inget annat som låter som  det. Men samtidigt vet jag att det finns folk som tycker att detta  låter som inget annat än ”oväsen”. Därför kan jag, trots att det är min  favorit, inte rekommendera det till alla.</p>
<p>Om du har en öppen musiksmak och gillar att utforska nya,  annorlunda stilar, eller om du gillar industri, se till att skaffa denna  skiva omedelbart! Om du dock föredrar mer ”normal” musik bör du välja  SH2 OST. Faktiskt låter musiken genomgående likadant i de båda spelen,  men det är soundtracken som skiljer sig åt. Detta beror på att Yamaoka  valde att utesluta de mer ”musikaliska” styckena i SH1 OST och göra det  till ett rent skräcksoundtrack, medan han i SH2 OST satsade på att  strunta i de flesta industristyckena och ta med all ”riktig musik” från  spelet istället. Som sagt; jag älskar dem båda, men SH1 OST är snäppet  bättre tack vare dess unika status. Yamaoka förtjänar allt beröm för att  han vågade satsa på ett sådant ovanligt sound, när han lätt kunde ha  tagit den lätta vägen ut och skapat ”ännu ett i mängden”.</p>
<p>Som sagt, denna skiva är inte för alla. Men den som kan  uppskatta annorlunda musik har här ett riktigt abstrakt och  experimentellt mästerverk som likt t.ex. <a href="http://spelmusik.net/soundtrack/shadow-hearts-ost">Shadow Hearts OST</a> och Baroque OST har en totalt unik nisch. Och om det är skräckmusik du  letar efter så har du hittat guldgruvan. Det finns inget mörkare än  Silent Hill&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-287" title="5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-original-soundtracks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervju med Yasunori Mitsuda (2002)</title>
		<link>http://spelmusik.net/intervjuer/yasunori-mitsuda-2002/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/intervjuer/yasunori-mitsuda-2002/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2002 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intervjuer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1385</guid>
		<description><![CDATA[Mitsuda är bland annat känd för sin musik till Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears och Mario Party.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1040" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/yasunori_mitsuda4-132x142.jpg" alt="" width="132" height="142" /><em>Can&#8217;t speak Swedish? <a href="http://spelmusik.net/en/interview-with-yasunori-mitsuda/">Here&#8217;s an English version</a></em></p>
<p>Vi förstår att ni är en väldigt upptagen man, och          vi är därför väldigt tacksamma för din hängivenhet          att ställa upp på denna intervju! Det är verkligen kul          att du ställer upp för dina fans runtom i världen, och          det är härligt att se att fler och fler börjar uppskatta          spelmusikens storhet. Mycket tack vare ditt bidragande till den.</p>
<p><strong>Vi är väldigt nyfikna: hur stort är egentligen          spelmusikfenomenet i Japan, och hur erkänd är spelmusik utanför          den inbitna fanskaran?</strong></p>
<p>– Hm, jag är inte riktigt säker. Jag tror att den har          börjat uppmärksammas mer och mer de senaste åren, men          tittar man på min musik, så förstår man att jag          inte skapar för att behaga den stora massan. Jämfört med          popmusikens popularitet har spelmusiken en del att knappa in på.</p>
<p><strong>Du har komponerat mycket musik, till spel som Chrono Trigger,          Radical Dreamers, Xenogears, Tsugunai, Xenosaga etc. Spel som har blivit          berikade med din vackra musik! Nu skulle jag vilja fråga: vilket          av de soundtrack du har komponerat har sålt bäst?</strong></p>
<p>– Både spel- och soundtracksmässigt är det definitivt          Chrono Trigger!</p>
<p><strong>Håller du med lyssnarna, vad gäller deras favoritsoundtrack;          är det även det verk du är mest nöjd med? Vad kvalificerar,          i dina ögon (och öron), ett framgångsrikt soundtrack?          Är det samarbetet mellan de involverade i projektet, resultatet,          produktionstiden månne, eller kanske positiv respons från          fans; vad tycker du?</strong></p>
<p>– För mig, är ett ”framgångsrikt soundtrack”          ett jag kan känna mig nöjd med, och även ett som lyssnarna          uppskattar. När jag är klar med ett soundtrack och är redo          att skicka in mastern, försäkrar jag mig alltid om att produkten          är så bra den bara kan bli. Så i den bemärkelsen          är jag alltid nöjd med mitt arbete, men respons från fans          å andra sidan, kan jag ju bara få efter att soundtracket finns          ute. Och sedan beror det på vem som lyssnar på albumet; det          finns de som verkligen gillar vad de hör och andra som inte gillar          det. Det är inte något jag själv kan bestämma, så          det är ingen idé att försöka avgöra huruvida          ett soundtrack är lyckat eller inte förrän det finns i          butik.</p>
<p><img class="size-full wp-image-405 alignright" style="border: 0pt none;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/yasunori_mitsuda1_thumbnail.gif" alt="" width="142" height="247" /><strong>För inte länge sedan skrev du musiken till PlayStation          2-spelet Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, vilket är den första          delen i serien. Fler spel i Xenosaga-serien kommer definitivt produceras,          men finns det en chans att du kommer att skriva musiken till dem?</strong></p>
<p>– Nåväl, det beror alldeles på om jag får          erbjudandet eller inte (av Monolith Soft), och om jag inte har nåt          annat inplanerat. Jag kan inte ge nåt definitivt svar, men det är          en möjlighet.</p>
<p><strong>På tal om Xenosaga OST; det har verkligen en annorlunda          anstrykning jämfört med de flesta spelsoundtrack. Är det          här den nya vågen av ”bra spelmusik”? Högkvalitativa          samplingar av riktiga instrument och vissa spår som framförs          av storslagna orkestrar. Hur ser framtiden ut? </strong></p>
<p>– Xenosaga-soundtracket var aldrig tänkt att prägla en          ny spelmusik-era. När jag skriver låtar, tänker jag faktiskt          inte på att de är ämnade för spel. Som jag ser det,          råkar det bara finnas en genre vid namn ”spel”, och min          musik används helt enkelt till soundtrack för den. Så          om du frågar mig angående branschens framtid, skulle jag svara,          ”jag har inte den blekaste”. Men jag tycker att man är          lite föråldrad om man skriver musik som enbart kan användas          som spelmusik.</p>
<p><strong>Hur kommer du på alla nya melodier? Går du runt och          visslar hela dagarna i studion och hemma? Eller plockar du hellre upp          en gitarr och känner dig för? Du kanske hellre sätter dig          avskilt vid ett piano, blundar, och bara låter musiken komma.</strong></p>
<p>– De flesta av mina melodier kommer jag på när jag sitter          framför mitt piano, men ibland dyker de upp i mina drömmar.</p>
<p><strong>När du inte komponerar, provar du då på några          andra instrument? Eller föredrar du att hålla dig till ditt          favoritinstrument, vilket är?</strong></p>
<p>– Jo, jag testar på många olika instrument. Vart och          ett instrument har sitt eget unika ljud och karaktär, så det          är mycket intressant att bara lyssna till dessa olika ljud. Det är          förövrigt ett av mina intressen att samla på olika instrument          (speciellt slaginstrument) från hela världen, så när          jag hittar ett instrument som intresserar mig, köper jag det nästan          reflexmässigt. Mitt favoritinstrument? De senaste åren har          det varit gitarr [varför är jag inte förvånad? -          red.].</p>
<p><strong>Har du några program, syntar, keyboards etc. att rekommendera          för alla de som är intresserade av att göra sin egen spelmusik?          Vad använder du själv för tillfället?</strong></p>
<p>– Nyligen fick jag tag på en ”software sampler”          vid namn GigaSampler, och det har varit ett oerhört användbart          verktyg. I själva verket har det självt nästan ersatt alla          mina syntmoduler i mitt ställ. I dessa dagar finns det nog inte en          låt jag gör utan en ”sampler”.</p>
<p><strong>Arbetar du på några andra projekt när du inte          komponerar spelmusik? Eller är det något du skulle kunna tänka          dig att göra i framtiden, arbeta på ett instrumentalalbum,          likt vad Nobuo Uematsu gjorde med Phantasmagoria.</strong></p>
<p>– Ja, självklart. Jag funderar på att göra mitt          eget soloalbum inom en snar framtid.</p>
<p><strong>Finner du musik av någon särskild spelmusikkompositör          vara väldigt bra, och i så fall, vad gör han eller henne          till en bra musiker?</strong><strong> </strong></p>
<p>– Måste det enbart röra sig om spelmusik? Om så          är fallet tror jag inte att det finns någon som jag kan nämna          just nu.</p>
<p><strong>Finns det några kompositörer, spelmusik eller inte,          eller musiker som du verkligen ser upp till, och som du skulle vilja arbeta          med för att producera ett album?</strong></p>
<p>– Tyvärr, men jag tror inte att det finns någon speciell          spelmusikkompositör som jag skulle vilja försöka mig på          ett samarbete med. Handlar det dock om musiker, så finns det många          jag vill se framföra mina låtar.</p>
<p><strong>Både Xenogears och Xenosaga innehåller vackra sånger,          vilket dels beror på de duktiga sångerskorna och självklart          även sångtexterna. Var det samma sångskrivare som skrev          sångerna till Xenogears och Xenosaga, och känner du dig alltid          säker på att texten kommer att passa stämningen som din          musik inger?</strong></p>
<p><strong> </strong>– Originaltexterna till sångerna som återfinns i Xenogears          skrevs av scenarioförfattaren Masato Kato (regissör/scenarioförfattare för Chrono Cross) och originaltexterna till Xenosaga-sångerna skrevs          av regissör Tetsuya Takahashi. När det kommer till sångskrivningsprocessen diskuterar vi alltid sångens tema, känslorna vi vill förmedla och textens betydelse väldigt grundligt innan skrivandet sätter          igång. Så jag är alltid säker på att den slutgiltiga          produkten, sångtexten, kommer passa musiken väl.</p>
<p><strong>Efter att du har arbetat månader med att färdigställa          ett soundtrack, tar du då en lång och välbehövlig semester          för att återhämta krafterna innan du tar dig an nästa          projekt? </strong></p>
<p>– En riktigt lång semester blir svårt att förverkliga          (skrattar). Bara för några månader sedan tog jag en          hel vecka ledigt, för första gången på några          år.</p>
<p><strong>Det måste vara härligt att bo i Japan, ett land där          gamla seder och långt framskriden teknik möts för att          skapa en mångfald av kulturell rikedom. Med andra ord, när          du inte arbetar med musik, vad finns det då som intresserar dig?</strong></p>
<p>– Storstadslivet är trevligt det med, men när jag får          chansen försöker jag ta mig till mitt hem i Yamaguchi-prefekturen          för att umgås med människorna där hemma. Men det          vill säga om jag får chansen.</p>
<p><strong>Procyon Studio Co., Ltd finns belägen i Tokyo. Är det          även där du bor och spenderar mestadels av din fritid? </strong></p>
<p>– Nej, jag bor inte i studion [hehe - red.]. Jag bor i en annan          del av Tokyo, men jag spenderar nästan all min tid i studion.</p>
<p><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/yasunori_mitsuda2_thumbnail.gif" alt="" width="142" height="247" /><strong>När jag lyssnar på japansk spelmusik får jag          en känsla av att melodierna har fått mycket emfas. Tycker du          det speglar japaners musiksmak, eller beror det mest på de många          tekniska restriktioner som fanns under tv-spelens barndom? En bra melodi          var i grund och botten det enda man kunde imponera sin publik med när          högkvalitativa samplingar hörde framtiden till.</strong></p>
<p>– Enligt mig är inte en stark melodi något som enbart          är karaktäristiskt för spelmusik. Generellt sett brukar          lyssnare gilla låtar med bra melodier. Tror du inte att detta gäller          nästan varenda en runt om i världen? [jo, det är nog förmodligen          sant, men jag håller fast vid min teori - red.]</p>
<p><strong>Känner du till någonting om svensk musik? ABBA var          ju stora i Japan och mycket tack vare deras slående melodier. Känns          Sverige och svensk musik lika exotiskt som många svenskar upplever          Japan vara?</strong></p>
<p>– Ja. Självklart känner jag till svensk musik. Jag har          lyssnat på ABBA en gång i tiden, och det fanns en tid för          ett tag sedan då svensk pop var väldigt populär i Japan.          Jag tycker att den påminner om fransk pop, i det avseende att den          är väldigt rytmisk och stilig. Tradmusik är stilig den          med, men jämfört med tradmusik så känns svensk musik          mer exotisk.</p>
<p><strong>Vi tackar dig ödmjukast för denna intervju. Slutligen, finns det nåt du vill säga till dina fans          långt borta i Sverige?</strong></p>
<p>– Jag blev först väldigt förvånad när          jag fick höra att människor i Sverige lyssnade på min          musik. Men oavsett vilket land det handlar om är jag väldigt          glad att det finns folk som lyssnar på och uppskattar det jag skapar.          Jag hoppas att jag kan fortsätta göra musik som inspirerar människor          världen över, och samtidigt skapa verk som överstiger alla          förväntningar ni har på min musik. Tack till alla för          ert stöd!</p>
<p><strong>Intervju &amp; översättning:</strong> <a href="http://spelmusik.net/author/andreas-collvin">Andreas          Collvin</a><br />
<strong> Bearbetning:</strong> <a href="http://spelmusik.net/author/johan-kohn">Johan          Köhn</a></p>
<p><em>Tack till Matt Washimi på Procyon Studio för att han genom          kontakt med Yasunori Mitsuda gjorde denna intervju möjlig.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/intervjuer/yasunori-mitsuda-2002/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview with Yasunori Mitsuda</title>
		<link>http://spelmusik.net/en/interview-with-yasunori-mitsuda/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/en/interview-with-yasunori-mitsuda/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2002 08:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[In English]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1397</guid>
		<description><![CDATA[Interview with the composer famous for such soundtracks as Chrono Trigger, Xenogears and Chrono Cross.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We understand you have a very busy schedule, and we are therefore very          grateful that you’ve managed to squeeze this interview into your          schedule. We think it’s great that you want to do so much for your          fans all over the world! We really enjoy the fact that more people are          starting to appreciate the great art of video game music. A lot of thanks          to your great contributions to it.</p>
<p><strong>We are very curious: how big would you say that video game music          is in Japan, in terms of popularity amongst gamers and non-gamers?</strong></p>
<p>– Well, I&#8217;m not really sure. I think it&#8217;s begun to gain more recognition          and popularity in the past few years, but if you take a look at my music,          you can tell that the kind of stuff that I make was never really meant          to be taken in by the general public. Compared to the popularity of other          pop music that you see on TV, I think that video game music still has          a long way to go.</p>
<p><strong>You’ve composed a lot of music to many video games, such          as Chrono Trigger, Radical Dreamers, Xenogears, Tsugunai, Xenosaga etc.          Games that have been enriched by your beautiful soundtracks! Now I’d          like to ask: which is the best selling OSV or OST that you’ve composed?</strong></p>
<p>– Game-wise and soundtrack-wise, I would say Chrono Trigger, hands          down!</p>
<p><img class="alignright" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/yasunori_mitsuda1_thumbnail.gif" alt="" width="142" height="247" /><strong>Do you agree with the listeners, regarding their favourite soundtrack;          is it the one you like the most too? What qualifies, in your eyes (and          ears), a successful soundtrack? Is it the collaboration between the people          involved in the project, the outcome, production time perhaps, or positive          response from fans? What would you say?</strong></p>
<p>– For me, I think a ”successful soundtrack” is one that          I can be satisfied with, and also one that listeners can be satisfied          with. When I finish making an album and send in the master tape for press,          I make sure that the end product is always the best work that it could          possibly be. So in that sense, I&#8217;m always satisfied with my work, but          responses from fans, on the other hand, can only be heard AFTER the soundtrack          is printed. And depending on who listens to the album, there are people          who really like my album, and also people who don&#8217;t like it. This part,          I can&#8217;t decide for myself, so there&#8217;s really no use trying to decide whether          a soundtrack is really successful or not until after it hits the shelves.</p>
<p><strong>Recently you’ve been writing the score to the PlayStation          2 game Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, which is the first episode          of the saga. There will definitely be more games in the Xenosaga series,          but is there a chance that you’ll write the music to them?</strong></p>
<p>– Well, that all depends on if I receive the offer or not (from          Monolith Soft), and also if my schedule is open at the time&#8230; I can&#8217;t          say for certain, but it&#8217;s possible.</p>
<p><strong>Speaking of the Xenosaga OST; it surely has a different touch          to it than most video game soundtracks. Do you feel that this is the new          wave of good quality video game music? High-quality real instrument samplings          and some tracks being performed by great orchestras. How do you see the          future shaping up?</strong></p>
<p>– In my opinion, what I did on the soundtrack for Xenosaga was          never really ”a new wave of game music”. In fact, whenever I          write songs, I don&#8217;t really think about the fact that I&#8217;m writing for          a game. The way I see it, there just happens to be a genre of entertainment          called ”games”, and my music just happens to be used as a soundtrack          for it. So if you ask me about the future of this business, I&#8217;d have to          say, ”I haven&#8217;t the slightest clue”. But in my opinion, you&#8217;re          a bit outdated if you&#8217;re writing music that can only be used as game music.</p>
<p><strong>How do you come up with all those new melodies? Do you walk around          whistling all day long in the studio and at home? Or do you rather pick          up a guitar and start playing softly. Or perhaps you quietly sit down          in front of a piano and close your eyes and just let it go?</strong></p>
<p>– Well, most of my melodies, I come up with while sitting in front          of my piano&#8230; but there are times when melodies pop up in my dreams.</p>
<p><strong>When you’re not composing, do you try out any different          instruments? Or do you prefer to stick to your favourite instrument, which          is?</strong></p>
<p>– Yeah, I try out a lot of different instruments. Each instrument          has its own unique sound and character, so it&#8217;s really interesting just          listening to these different sounds. Also, one of my hobbies is to collect          various musical instruments from around the world (especially percussion          instruments), so whenever I find an instrument that really interests me          I buy it almost out of pure reflex. My favourite instrument? Well, for          the past couple of years, my favourite has been the guitar [why am I not          surprised? - ed.].</p>
<p><strong>For all those people interested in making their own video game          music; do you have any programs, synthesizers, keyboards etc. to recommend?          What are you using for the moment?</strong></p>
<p>– Recently, I got my hands on this software sampler called GigaSampler,          and it&#8217;s been an extremely useful tool. As a matter of fact, this thing          has almost single-handedly replaced all my synth modules in my rack. These          days, I don&#8217;t think there&#8217;s a track that I make without using a sampler.</p>
<p><strong>Aside from composing video game music; are you working on any          other projects? Or is that something you would like to do in the near          future, work on an instrumental album, similar to what Mr. Uematsu did          with Phantasmagoria.</strong></p>
<p>– Yes, of course. I&#8217;m thinking about making my own solo album in          the near future.</p>
<p><strong>Do you find the music of any particular game music composer to          be very good, and if so, what makes him or her such a great musician?</strong></p>
<p>– Does this have to be just within the field of game music? If          so, I don&#8217;t think there&#8217;s anyone in particular that I can name right now.</p>
<p><strong>Are there any composers, video game or not, or musicians that          you really look up to, and that you’d like to work together with          to produce an album?</strong></p>
<p>– I&#8217;m sorry, but I don&#8217;t think there&#8217;s any particular game music          composer that I&#8217;d like to try working with. Now if it&#8217;s musicians that          you&#8217;re talking about here, then there are a lot of people that I&#8217;d like          to ask to play my songs.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/yasunori_mitsuda2_thumbnail.gif" alt="" width="142" height="247" /><strong>Both Xenogears and Xenosaga have beautiful vocal tracks, and          part of them being so good is due to the great vocalist and of course          the lyrics. Did the same lyricist write all of the songs to Xenogears          and Xenosaga, and do you always feel confident that the lyrics will fit          the mood of your music well?</strong></p>
<p>– The original lyrics for the songs in Xenogears were written by          scenario writer Masato Kato (director/scenario writer of Chrono Cross),          and the original lyrics for the songs in Xenosaga were written by director          Tetsuya Takahashi. As for the lyric-writing process, we always discuss          in detail the theme of the song, the emotions that we want to get across,          and the meaning of the lyrics, very thoroughly before beginning to write,          so I&#8217;m always confident that the end product will fit in to the music          well.</p>
<p><strong>After you’ve spent months working hard finishing a soundtrack;          do you take a long, much needed vacation to regain your strength, before          attempting another project?</strong></p>
<p>– A really LONG vacation is a rather difficult wish for me (laughs).          Just a few months ago, I took a whole week off, for the first time in          a couple of years.</p>
<p><strong>It must be great to live in Japan, a country where old customs          and high-tech meet to create a diversity of cultural richness. In other          words, when you’re not working with music, what else do you find          to be interesting?</strong></p>
<p>– Well, urban-life is nice too, but whenever I get the chance,          I try to go back to my home in the Yamaguchi Prefecture to see my folks          back home. Of course this is IF I get the chance&#8230;</p>
<p><strong>Procyon Studio Co., Ltd is located in Tokyo. Is it also where          you live and spend most of your spare time?</strong></p>
<p>– No, I don&#8217;t live in the studio [hehe - ed.]. I have a home in          a different part of Tokyo, but I spend the majority of my time in the          studio.</p>
<p><strong>When I listen to Japanese video game music, I always notice that          a lot of emphasis is put on the melody. Would you say that this generally          reflects how Japanese people like their music to be, or is it mainly due          to the many technical restrictions in the early days of video games? Basically,          a good melody was the only way to “woooow!” your audience,          when high-quality samplings weren’t a reality.</strong></p>
<p>– Well, in my opinion, a strong melody line isn&#8217;t a characteristic          unique to game music alone. And generally speaking, listeners tend to          like songs that have a good melody&#8230; don&#8217;t you think this could be said          for almost anyone around the world? [yea, that might be, but I’ll          stick to me theory - ed.]</p>
<p><strong>Do you know anything about Swedish music? I know ABBA was big          in Japan, and a lot due to their catchy melodies. Do you find Sweden,          Swedish music to be as exotic as many of us here in Sweden find Japan          to be?</strong></p>
<p>– Yes. Of course I&#8217;m familiar with Swedish music. I&#8217;ve listened          to ABBA before and a while back there was even a time when Swedish pop          was really popular in Japan. I think it&#8217;s similar to French pop in some          ways that it is very rhythmic and also very stylish. Trad music is stylish          too, but compared to trad, I&#8217;d say that Swedish music has a more exotic          feel to it.</p>
<p><strong>We thank you so kindly for this, Mr. Mitsuda! Finally, is there          anything you would like to say to your fans far away in Sweden?</strong></p>
<p>– At first, I was very surprised to hear that people in Sweden          listened to my music. But regardless of the country, I&#8217;m very happy to          hear that there are people who listen to and appreciate the music that          I create. I hope to continue making music that will inspire people around          the world and also, at the same time, create works that will surpass all          expectations that you may have for my music. Thank you all for your support!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/en/interview-with-yasunori-mitsuda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 Original Soundtracks</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-2-original-soundtracks/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-2-original-soundtracks/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2002 06:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1357</guid>
		<description><![CDATA[Akira Yamaokas musik till Silent Hill 2 har blivit lika legendarisk som spelet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/1078"><img class="size-thumbnail wp-image-859 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/sh2_ost-142x142.jpg" alt="" width="142" height="142" /></a><strong>Kompositör</strong><br />
Akira Yamaoka</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
KMCA-120</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 3 oktober 2001</p>
<p>Soundtracket till första Silent Hill var, och är fortfarande, en av  de viktigaste milstolparna i spelmusikhistorien. Jag kan bara instämma  med alla som höjt soundtracket till skyarna; det är helt enkelt en  fantastisk lyssningsupplevelse. Musiken har en unik touch och låter  verkligen riktigt kuslig. Jag är dock av den uppfattningen att de  kolmörka och industriella blocken fick lite för mycket plats, på  bekostnad av de mer melodiösa tonsättningarna. Men på Silent Hill 2  Original Soundtrack har kompositören Akira Yamaoka funnit en mer  balanserad nivå.</p>
<p>De rockigare numren är inte mindre än sex till antalet här,  vilket är glädjande för mig som gillade de låtarna bäst i det första  spelet. Dessa skiljer sig en hel del från de liknande låtarna på <a href="http://spelmusik.net/recensioner/sh_ost.html">Silent Hill Original Soundtrack</a>,  men om jag måste jämföra så tycker jag att ”She” kommer närmast från  det albumet. Den explosiva introlåten ”Theme of Laura” ger lyssnaren en  bra inblick i hur rocklåtarna är uppbyggda. Det handlar ganska  uteslutande om melankoliskt präglade kompositioner, framförda av  traditionella rockinstrument såsom gitarrer, bas och trummor, plus lite  ljuva stråkar för den goda smakens skull. Och visst, här finns den  förtjusande lilla banjon med igen, precis som i introlåten från det  första spelet. Här hörs den i en betydligt mindre roll, men visst är det  härligt att få uppleva den igen!</p>
<p>Flera av de resterande gitarrdrivna låtarna är faktiskt ännu  bättre än nyss nämnda ”Theme of Laura”. Jag är till exempel väldigt svag  för ”Overdose Delusion” och ”Love Psalm”, där en suggestiv elgitarr  står för de vackra huvudmelodierna. Många av de här låtarna innehåller  oftast en ledande melodislinga hela låten igenom, medan en ny melodi  dyker upp mot slutet, på ett smart och snyggt sätt. Det är beundransvärt  skickligt av Yamaoka att kunna göra dessa kompositioner så energiska,  utan några som helst sångpålägg eller liknande. Lite spår av röster  finns det dock i jazziga ”The Reverse Will”. Faktum är att det är en  sampling av spelets mystiska lilla flicka Laura som läser en amerikansk  barnramsa, fast baklänges! Så här går den egentligen: ”<em>When I lay me down to sleep, pray the Lord my soul to keep. And if I die before I wake, pray the Lord my soul to take.</em>”  Ruggigt, men det svänger rejält! ”Angel’s Thanatos” går ut på en ganska  så rak melodislinga som trots sin enkelhet fungerar väldigt bra tack  vare sitt lite ruffiga sound. Akira Yamaoka kan helt enkelt inte  misslyckas när han sitter med en gitarr i famnen.</p>
<p>Starkaste låten är ändå spelets huvudtema, ”Promise”, som fått  äran att avsluta skivan. Det är rätt och slätt en instrumental rocklåt,  med en helt fantastisk melodi. Det är inte bara den bästa låten jag hört  i sitt slag, det är till och med en av de bästa låtar jag någonsin har  hört! Den börjar ganska enkelt med en vemodig gitarrslinga, som sen  byggs på för att bli riktigt storslagen. Hur någon kan skriva en sådan  här fantastisk låt går bortom mitt förstånd. Rocklåtarna, förutom ”Theme  of Laura”, ackompanjerar alla de olika sluten man får fram i spelet,  beroende på hur man skött sig. ”Love Psalm” finns dock inte med i  PlayStation 2-versionen, utan är sluttemat till Xbox-spelet Silent Hill  2: Restless Dreams, där man iklär sig rollen som Maria, bifigur i  vanliga Silent Hill 2. Sen har låten från det komiska slutet ”Dog  Ending”, av förklarliga skäl, valts bort här.</p>
<p>Jag har bara berättat om de gitarrbaserade låtarna från Silent  Hill 2 OST och är redan helt utmattad. Men det finns faktiskt mycket mer  från skivan som är värt att nämna. Låtarna som dominerade Silent Hill  OST var i grund och botten elektroniska spår med ett väldigt  industriellt ljud. Här finns flera liknande tonsättningar med, som är  minst lika bra som sina föregångare, om inte ännu bättre. När man  lyssnar på de mörka och dystra ljudlandskap som Yamaoka målar upp, så är  man helt enkelt så långt man kan komma ifrån de sockersöta melodier som  vi återfinner i till exempel Super Mario Bros. De här låtarna är  SKRÄMMANDE. Spår som ”White Noiz”, ”The Darkness that Lurks in Our  Mind”, ”Block Mind” och framförallt ”Silent Heaven” lyssnar jag inte  gärna på ensam, en mörk och kylig natt. Akira Yamaoka vet verkligen hur  man förmedlar ensamhet, uppgivenhet och krypande skräck, och han gör det  bättre än vad någon annan kompositör i branschen ens kommer i närheten  av.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-860" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/sh2_ost_euro.jpg" alt="" width="142" height="142" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Silent                       Hill 2 OST har faktiskt släppts officiellt i  Europa.                      Det gick tidigare att beställa från <a href="http://www.synsoniq.de" target="_blank">synSONIQ                      Records</a> men har nu blivit slutsålt.</em></p>
<p>Denna gång har Yamaoka använt sig av lite mer traditionella  instrument, även när det är stämningsmusik det handlar om. Mest  intressant blir det när han laborerar med piano och mörka synteffekter,  som i de mästerliga ”Promise (Reprise)” och ”Theme of Laura (Reprise)”.  Ibland tycker jag nästan de överträffar sina rockigare versioner, även  fast de faktiskt skiljer sig rätt ordentligt från varandra. När han  dessutom kombinerar melodierna från dessa pianon med stråkar, som var så  gott som osynliga i första spelet, blir det oerhört vackert. Finast  hörs det i melankoliska låtar som ”Null Moon” och framförallt ”True”.  Förutom dessa två attribut bärs större delen av låtmaterialet nu upp av  trumkomp, vilket ger kompositionerna en mer musikalisk ton. Ibland ger  det hela ifrån sig en lite jazzig känsla, och det är då som avtrycken  från Yamaokas inspirationskälla (?) Angelo ”<em>Twin Peaks</em>” Badalamenti gör sig mest synliga.</p>
<p>Även om majoriteten av materialet på skivan är mörkt och  sorgset, så finns det ett par låtar som bryter mönstret. Både ”Forest”  och ”The Day of Night” är i grunden ganska så obehagliga, men någonstans  mitt i mörkret hörs en liten vacker melodi, vilket inger ett visst hopp  till lyssnaren. ”Pianissimo Epilogue”, musiken från resultatskärmen i  slutet av spelet, är ett annat bra exempel.</p>
<p>Här finns även ett par bosslåtar med, som verkligen imponerar.  ”Ashes and Ghost” är en riktig tempohöjare, med ett furiöst bankande på  trummor som starkaste orsak. En av skivans kraftfullaste låtar är det  blytunga stycket ”Betrayal”, som spelas under ett av spelets absolut  läskigaste ögonblick. Låtens grund utgörs av ett effektivt metallklank,  medan en spöklik kör ger låten en riktigt obehaglig karaktär. Definitivt  en av de mäktigaste låtar som Yamaoka satt ihop under sin karriär.</p>
<p>Hela soundtracket är i stort sett felfritt, även fast ett par  låtar känns aningen mediokra. ”Magdalene” har exempelvis aldrig känts  särskilt intressant att lyssna på. Dessutom kan vissa av de ambienta  partierna vara lite för lika varandra, även om det gynnar  lyssningsupplevelsen i sin helhet. Låtarna har nämligen placerats ut på  skivan med stor fingertoppskänsla, vilket ger ett skönt flyt.</p>
<p>Glädjande nog har Yamaoka dessutom plockat med ett tidigare  outgivet spår &#8211; det fanns alltså inte med varken i PS2-versionen eller  Xbox-versionen. ”No One Loves You” heter det, och har en väldigt  Yamaoka-aktig känsla över sig. Dessutom är ”Terror in the Depths of the  Fog”, precis som ”Love Psalm”, exklusiv för Xbox-versionen och detta är  något så ovanligt som ett dansant (!) Yamaoka-spår, komplett med  radioknaster och allt.</p>
<p>Silent Hill 2 OST är trots allt beröm, precis som sin  föregångare, inte för alla. De som uppfattade många av kompositionerna  till första spelet som inget annat än en massa ”oljud” lär inte ändra  sig nu, även om just de musikstyckena har fått en nedtonad roll. Precis  som på Silent Hill OST är det heller inte att rekommendera att lyssna på  enstaka spår av de industriella bitarna &#8211; man måste lyssna igenom hela  skivan för att kunna ta till sig helheten och förstå hur vackert och  välkomponerat sammanhanget är.</p>
<p>För att sammanfatta det hela; både Silent Hill OST och Silent  Hill 2 OST är två suveräna skivor som bör finnas med i varje seriös  samlares kollektion, inte bara för att de är milstolpar utan också för  att de är så fantastiskt bra. Härligt dessutom att Yamaoka valt att göra  skivorna så pass olika varandra som de faktiskt är. Vilken av dem man  gillar bäst hänger helt och hållet på vilken av musikgenrerna man tycker  mest om, de industriella partierna eller de mer melodiska inslagen.  Själv värdesätter jag helt klart det senare mest och därför är Silent  Hill 2 OST mitt förstahandsval. Mixen av olika stilar är fortfarande  unik, medan helhetsintrycket känns ännu starkare än tidigare. Högsta  betyg, helt klart.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-287" title="5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/silent-hill-2-original-soundtracks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy IX Original Soundtrack</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-ix-original-soundtrack/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-ix-original-soundtrack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 May 2002 19:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1319</guid>
		<description><![CDATA[Del 9 i Final Fantasy-serien gick på många sätt tillbaka till rötterna. Uematsus musik är oerhört varierad och tillhör hans egna favoritverk.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="size-thumbnail wp-image-545 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/ffix_ost-142x125.jpg" alt="" width="142" height="125" />Kompositör</strong><br />
Nobuo Uematsu</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
SSCX-10043~6</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 30 augusti 2000</p>
<p>Det var många förväntningar på Final Fantasy IX Original Soundtrack  när det släpptes. Inte bara det att det var ett nytt soundtrack i den  alltjämt växande Final Fantasy-serien, utan även tack vare faktumet att  spelet Final Fantasy IX skulle bli en återgång till den äldre FF-stilen,  vilket musiken i sin tur skulle reflektera. Final Fantasy IX OST visade  sig vara ett av de utan tvekan massivaste soundtracken som har gjorts &#8211;  det består av 110 (!) låtar som utgör fyra CD-skivor. Trots det fick  inte alla låtar från spelet plats och därför släpptes ytterligare ett  soundtrack; Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS. Tillsammans blir  allt detta hela 152 låtar på fem CD-skivor (nästan sex timmars musik!).  Det i sig måste ju klassas som en bedrift.</p>
<p>Som sagt så var det menat att musiken för FFIX skulle blanda  det bästa av det gamla med det bästa av det nya. Och det syns (eller  rättare sagt hörs) verkligen att kompositören Nobuo Uematsu har gjort  sitt bästa för att få ihop det. Som en som har hört alla FF-soundtrack  från 1 till 10 kan jag lugnt säga att det finns något från alla tidigare  FF-spel i denna musik. Många av låtarna påminner om tidigare mästerverk  &#8211; ”Freya&#8217;s Theme” låter väldigt FFIII, ”The Skies of Alexandria” har  övertoner av FFIV och ”The Dark Messenger” har ett intro som får  vemsomhelst som har hört FFV’s ”Battle with Gilgamesh” att hoppa till.  Kopplingarna till det mästerliga FFVI är många &#8211; från ”Moogle Theme”  till stridslåtens uppbyggnad. Alla dessa klassiska referenser blandas  med Uematsus nyare stil, den som kännetecknas av de mer komplexa, mörka  tonerna som dominerar i FFVII och FFVIII. Som om det inte vore nog med  allt detta så har flera låtar helt enkelt ”lyfts ut” ur de tidigare  spelen och ommixats för att passa in i FFIX. Exempel på sådana är t.ex.  ”Gurgu Volcano” från FFI och ”The Castle Pandemonium” från FFII. Ibland  känns effekten lite fejkad och ”påklistrad” men överlag är den  fantastisk &#8211; alla ”old-school”-fans kommer att glädja sig mycket över  detta soundtrack. Kortfattat kan man säga att Final Fantasy IX OST är  som en sorts ”best of”-samling.</p>
<p>Hur är musiken, då? Det är helt enkelt Nobuo Uematsu i  toppform! FFIX har ett av seriens bästa soundtrack, vilket inte vill  säga lite. Personligen tycker jag att endast FFIV och FFVI (i den  ordningen) har bättre musik i Final Fantasy-serien. Jag hör till den  skaran som anser att Nobuo Uematsus musik de senaste åren inte riktigt  har varit vad den en gång var. Visserligen har FFVII OST en hel del bra  låtar men det finns också många tråkiga moment på det soundtracket, och  FFVIII OST var (för mig) seriens lägsta punkt &#8211; vissa bra låtar men  mestadels en skugga av den gamla storheten. Allt detta gör glädjen bara  ännu större när man får tag på ett soundtrack som FFIX OST &#8211; det tar de  allra bästa bitarna från FFVII och FFVIII, skalar bort de sämre och  ersätter dem med nostalgitrippar och skönare tongångar. Det har varit  mycket snack om hur endast ”gamla fans” kan uppskatta musiken i FFIX men  det är enligt min åsikt ren ”bullshit”. Det finns faktiskt mer än nog  av nyare tongångar här. Det är helt enkelt det bästa av två världar.</p>
<p>Musiken är överlag glad och ljus. Om man snackar arrangemang så  är det simplare än de två föregående soundtracken, men låtarna förlorar  sannerligen inte på det! Trots att det är otroliga 110 låtar så finns  det förvånansvärt få slappa och intetsägande kompositioner. Samtliga  stridslåtar är magnifika &#8211; första gången jag hörde ”Battle Theme”  tappade jag nästan hakan! Det är, enligt min mening, Uematsus bästa  ”normala” stridslåt hittills. Visserligen har den ett nästan löjligt  ”pop-sken” över sig, men de sköna gitarrerna och de snabba syntslingorna  lyckas skapa ett oemotståndligt slutresultat. Och visserligen är den  ”normala” bosslåten ”Boss Battle Theme” inte riktigt lika stark men den  får helt klart godkänt. Låtarna som spelas i slutstriderna, ”The Dark  Messenger” och ”The Final Battle”, är helt superba. Det finns också  många andra actionorienterade låtar, t.ex. den bombastiskt  Wagner-inspirerade ”Assault of the Silver Dragons”.</p>
<p><img class="size-full wp-image-314 aligncenter" style="margin: 0px; border: 0pt none;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/ffix_ost_limited_edition.gif" alt="" width="142" height="142" /></p>
<p><em>Final  Fantasy IX                      OST har även släppts i en så kallad  ”limited                      edition”. Här ovan ser ni den tjusiga  framsidan.</em></p>
<p>Ett annat område Uematsu gör comeback på i full front är  karaktärsteman. FFVII’s karaktärsteman var på vissa håll och kanter lite  skakiga, och i FFVIII saknades de helt. FFIX är dock helt annorlunda &#8211;  alla huvudpersoner och många mindre viktiga karaktärer har sina egna  teman som ska representera deras personligheter. Många av dessa låtar  har också olika variationer. Låtarna sträcker sig från Zidanes käcka,  upplyftande tema och Eikos hemtrevliga, nästan barnsliga dito till de  två gycklarnas pianotema och Kujas olycksbådande stycke. Det märks att  Uematsu har lagt ner mycket tid på dessa utmärkta kompositioner &#8211; de  utstrålar individualitet och kompletterar varandra utmärkt.</p>
<p>De flesta delarna av FFIX OST är näst intill perfekta men det  finns två problem, varav ett är stort. Det mindre problemet består i  soundtrackets enorma proportion. Det är sannerligen förståeligt att  vilken kompositör som helst skulle göra vissa fel när vi snackar om 110  låtar. Det är svårt att riktigt sätta fingret på det, men på en hel del  ställen märks det att Uematsu haft bråttom. Som han senare skrev så blev  han nästan utbränd av att göra klart FFIX OST, vilket är skälet till  att han endast gjorde 32 låtar på det efterföljande FFX OST (han lät  Masashi Hamauzu och Junya Nakano göra resten). I stort så lider inte  soundtracket av detta, men som sagt så hör man på vissa ställen att  musiken ibland är överdrivet simpel och enkelspårig. Det värsta exemplet  är ungefär i mitten av CD3, där en hel drös tråkiga låtar följer efter  varandra.</p>
<p>Det stora problemet detta soundtrack har är vad man på engelska  brukar kalla för ”main theme”, dvs. huvudmelodierna som återkommer då  och då på ett soundtrack. FFIX har två sådana &#8211; ”The Place I&#8217;ll Return  to Someday” och ”Melodies of Life”. Överlag så har detta varit en av de  värsta ”trenderna” i den nyare spelmusiken, och FFIX är nog det allra  värsta exemplet på det. Så att ingen missförstår mig vill jag nu påpeka  följande: jag gillar verkligen de två ovannämnda melodierna men de  (speciellt ”Melodies of Life”) mals om och om och om igen över hela  soundtracket så att man till slut blir alldeles trött på dem.  Visserligen måste man förstå Uematsu &#8211; 110 låtar är ingen barnlek men  det hindrar inte att musiken lider av det. Första gången jag hörde  ”Melodies of Life” (t.ex. inbakad i den fabulösa ”Over the Hill” som  spelas när man befinner sig på världskartan) älskade jag melodin. När  jag hade lyssnat igenom soundtracket ett par gånger började den irritera  mig smått och nu, nästan två år senare, bryr jag mig inte ett skit  (ursäkta, men jag blir verkligen trött på den ibland) om jag inte hör  den en enda gång till i hela mitt liv! Det är endast denna sak som  förhindrar FFIX OST från att (som FFIV OSV och FFVI OSV) få allra högsta  betyg av mig. Nu har jag kanske fått det här soundtracket att låta  sämre än vad det är, vilket sannerligen inte var min avsikt. Jag ville  bara varna för denna lilla ”svaghet”, och det lär ju finnas folk därute  som är långt mer förtjusta i ”Melodies of Life” än vad jag är.</p>
<p>Utöver alla instrumentala låtar finns det en med sång, baserad  på (överraskning!) ”Melodies of Life”. Sången framförs av Emiko  Shiratori och finns i både en engelsk och en japansk version.  Personligen tycker jag verkligen inte om den (speciellt inte texten i  den engelska versionen) men eftersom vi bara snackar om 2 låtar av 110  så stör det mig inte så mycket.</p>
<p>FFIX OST har sina små svackor och vissa dagar känns det som  helt fel soundtrack att lyssna på. Men, när man tar allt det positiva i  åtanke, så går det helt enkelt inte att förneka att Nobuo Uematsu har  skapat ännu ett mästerverk. Det finns helt enkelt så många bra låtar på  detta soundtrack att det är omöjligt för mig att <em>inte</em> rekommendera det till alla som är intresserade av spelmusik. Om du ska  påbörja en soundtrack-samling så är Final Fantasy IX Original Soundtrack  ett alldeles utmärkt ställe att börja på!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-285" title="4.5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/4.5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-ix-original-soundtrack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Legend of Mana Original Soundtrack</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/legend-of-mana-original-soundtrack/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/legend-of-mana-original-soundtrack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 May 2002 12:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1315</guid>
		<description><![CDATA[Mana-serien har fått en hel del uppmärksamhet för dess musik. I del 4 står Yoko Shimomura för tonerna. Och vilka sådana!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/77"><img class="size-thumbnail wp-image-333 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/legend_of_mana_ost-142x142.gif" alt="" width="142" height="142" /></a><strong>Kompositör</strong><br />
Yoko Shimomura</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
SSCX-10034</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 23 juli 1999</p>
<p>Det är inte bara Squares Final Fantasy-serie som hängt med          ett bra tag nu; Seiken Densetsu &#8211; serien vars första spel släpptes          till Nintendo-konsolen Game Boy och de efterföljande två till          Super Nintendo &#8211; senaste inkarnation befinner sig på PlayStation.          Den fick i väst namnet Legend of Mana. Att spelet fick ordet ”Mana”          i titeln var med all säkerhet ett genomtänkt drag från          Squares sida, med tanke på att del två i serien, som blev          omåttligt populär även utanför Japan, hette Secret          of Mana.</p>
<p>Efter att Kenji Ito och Hiroki Kikuta båda bidraget med mycket          för att göra de tre första spelen till favoriter hos oss          som gillar spelmusik var det nu dags för en annan kompositör,          en kvinnlig sådan, nämligen Yoko Shimomura. Hon fick förtroendet          efter ett par välkomponerade soundtrack till spel som Super Mario          RPG och Parasite Eve. Två soundtrack som skiljer sig från          varandra som natt och dag; det ena varmt och gulligt, det andra kallt          och technoinspirerat. Denna gång efterfrågade Square musik          i stil med den som återfinns i det förstnämnda spelet,          på grund av Legend of Manas undersköna, pastellfärgade          landskap, som bara skriker av härlig japansk estetik.</p>
<p>Soundtracket består av 55 spår, varav två berikats          med sång &#8211; ”Song of Mana ~ Opening Theme” samt ”Song          of Mana ~ Ending Theme” &#8211; som, hör och häpna, faktiskt          sjungs på svenska! Det är Annika Ljungberg, mest känd          som popbandssångerska i Rednex, som står för sången          som spelades in i Polar Studios i Stockholm (vilken är en av hela          <em>fem</em> studior som soundtracket spelades in i) och vars text förövrigt          finns på CD-omslaget. Huruvida detta är något vi bör          vara stolta över råder det delade meningar om, men utan någon          sång hade låtarna förlorat lite av sin lyster, och då          kunde de lika gärna ha skippats.</p>
<p>Det förstnämnda stycket är tämligen livligt. Med          en akustisk gitarr, flöjt och tamburin skapas en inbjudande känsla,          vilket passar perfekt med tanke på att det är öppningstemat.          Ibland skär stråkinstrument igenom ljudbilden, vilket får          mig att tänka på luftiga landskap och den klassiska TV-serien          ”Det lilla huset på prärien”. Den andra sången,          ”Song of Mana ~ Ending Theme”, finalen på detta soundtrack,          är baserad på den första sången, dock med ett mycket          vackert pianoprologsolo. Det är baserat på ”The Great          Virtue of Gathering Mana&#8217;s Spirit ~ Theme of Mana”, som sedan går          över till piano tillsammans med sång. Så småningom          smyger sig även stråkinstrument in och gör sig hörda,          alldeles innan låten sätter igång rejält och tar          vid öppningstemat.</p>
<p>Sångerna hör varken till det bättre eller sämre          på soundtracket, så de är godkända, men bättre          grejer finns att avnjuta. Ett stycke som verkligen får mig att rysa          av välbehag är ”Everyday Dream ~ Spirit&#8217;s Song”,          ett ganska lågmält stycke instrumentalt sett &#8211; en harpa, en          dov bas och syntetiska stråkar är vad som bjuds på &#8211;          men vad som gör detta stycke så speciellt är de underbara          vokalsamplingarna av konkreta och korta toner som används för          att söka efterlikna sång. Mycket effektfullt. ”World          of Mana” tillhör också favoriterna, trots det faktum          att det i princip är samma repetitiva slinga som spelas gång          på gång i över 5 minuter. Vad som gör det hela uthärdligt          är något så simpelt som fågelkvitter. Utan fågelkvitter          hade stycket förvisso fortfarande varit mer än mediokert, men          tack vare detta genialiska kvitter målas en bild upp i mitt huvud          föreställande en lövskog mitt i blom där ljusstrålar          letar sig fram genom trädkronorna, svalkande sommarbriser drar förbi          och fjärilar harmoniskt flaxar runt i luften. Härligt!</p>
<p>Till favoriterna hör också ”Places of Soul” som          är baserad på en mycket lättsmält melodi. Det blir          lätt att man går runt och trallar på en del stycken från          detta soundtrack. Ett exempel är ”Nostalgic Song”, som          är en melankolisk slinga uppburen av stråkar. Den finns förövrigt          i ännu en version, vid namn ”Nostalgic Song ~ Ending Theme”,          vilket är tacksamt för dem som vill lyssna till äkta stråkar.          Jag är imponerad av att de i det sistnämnda stycket lyckats          bibehålla den känsla som generellt sett återfinns i Legend          of Mana-musiken. Ett alltför pampigt arrangemang placerat i en felaktig          spelmiljö brukar inte funka så bra, men precis som de flesta          andra spelmakare har Square valt att förgylla just spelets prolog          och epilog, vilket åtminstone jag tackar för.</p>
<p>Efter enbart positiv kritik kanske det är dags att ta fram sågen          och avverka de mindre bra delarna. Något som är mycket svårt,          om jag skall vara ärlig, för jag tycker att det som verkligen          är bra väger upp det sämre tiofaldigt, men något          man gillar mindre bra finns det ju alltid. ”Pain the Universe”          kan till början en te sig tillhöra denna skara, med sin syntgitarr          och snabba rocktrummor. Kontrastrikt värre, sett till den annars          överlag mjuka tonsättning soundtracket har fått. Dock          växer den ju mer man lyssnar på den. Jag har, som jag många          gånger tidigare nämnt i mina recensioner, lite svårt          för att ta till mig riktigt hetlevrad kampmusik, om den inte är          extraordinärt bra, som till exempel ”Battle with Gilgamesh”          på <a href="http://spelmusik.net/recensioner/ffv_osv.html">FFV OSV</a>. Undantaget som bekräftar          regeln vad gäller detta soundtrack är dock ”Wanderer&#8217;s          Path” som börjar ganska enformigt med monoton marschtakt, de          sedvanliga syntstråkarna och en flöjt. En bit in i låten,          cirka 1:30, förvandlas den med hjälp av en harpa till riktigt          trivsam. Con gusto! &#8211; det är sådan här ”upbeat”-musik          jag efterlyser från fler kompositörer!</p>
<p>Vidare har vi stycken som ”Bedight Orbit”, som med sin hårda          technotakt för ens tankar till Parasite Eve OST. Och ”Complicated          Destiny”, vars upptakt också skulle kunna vara ett spår          på Parasite Eve OST, som är en härlig blandning av ”Bonded          by the Soul”, som i sin tur påminner mycket om ”Nostalgic          Song”. Detta är exempel på lite snabbare och livligare          musik som faktiskt är helt OK, och ibland mer än OK, så          att säga att det inte finns bra sådan vore att ljuga.</p>
<p>Sett till helheten kan man inte bli annat än hänförd av          Yoko Shimomuras bidrag till serien. Spelet Legend of Mana har mestadels          fått ris av kritikerkåren, men lugn, är ni enbart ute          efter härlig musik så kan jag lova er att det inte är          spelets soundtrack som drar ner betyget. Legend of Mana OST är något          för alla som gillar vacker och atmosfärisk instrumentalmusik,          och det hamnar definitivt bland mina 5-10 favoritsoundtrack.</p>
<p>Yoko Shimomura &#8211; ett namn att lägga på minnet, för er          som inte redan gjort det.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-285" title="4.5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/4.5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/legend-of-mana-original-soundtrack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dewprism Original Soundtrack</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/dewprism-original-soundtrack/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/dewprism-original-soundtrack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2002 09:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1306</guid>
		<description><![CDATA[Junya Nakano är kanske mest känd för sin medverkan på soundtracket till Final Fantasy X. Men Dewprism är en bortglömd pärla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/47"><img class="size-thumbnail wp-image-305 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/dewprism_ost-142x142.gif" alt="" width="142" height="142" /></a><strong>Kompositör</strong><br />
Junya Nakano</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
SSCX-10036</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 20 november 1999</p>
<p>Squaresoft. DigiCube. Ord som får många att tänka på bra musik. Och  även om jag anser att det finns de som är bättre, så måste man erkänna  att Square under åren har släppt en hel del mästerverk. Namn som Nobuo  Uematsu, Hiroki Kikuta, och Yasunori Mitsuda har blivit välkända för  alla som har fördjupat sig i spelmusik.</p>
<p>Men det finns så mycket mer! Square har så många fler          mästerliga kompositörer, t.ex. Ryuji Sasai, Yoko Shimomura,          Noriko Matsueda, Masaharu Iwata&#8230; Och så Junya Nakano. ”Junya          Nakano, vem är det?”, kanske någon frågar. Nakano          började på Square 1995 (dessförinnan jobbade han på          Konami) som kompositör. Hans första verk var soundtracket till          Treasure Conflix, vilket följdes av några låtar till          Front Mission 2: Gun Hazard (tillsammans med Uematsu, Mitsuda, och Masashi          Hamauzu). Men det var inte förrän Square började göra          spel till Sonys PlayStation som Nakano verkligen började skina &#8211;          efter en ganska vek start med ett par spår till Tobal No. 1 lyckades          han få till ett riktigt mästerverk med soundtracket till Another          Mind. Men det var inte förrän med Dewprism OST (det soundtrack          jag ska recensera nu) som han verkligen slog igenom och skapade ett namn          för sig. Den stil som smått hade skymtats i Another Mind drevs          till perfektion i Dewprism. Det kan för övrigt också nämnas          att Nakanos 18 låtar till Final Fantasy X är av samma höga          klass som de till Dewprism, och de är vad som (för mig i alla          fall) räddade soundtracket till det spelet.</p>
<p>Nog om kompositören, vad har vi då här? Först måste jag nog  avvika ytterligare och berätta lite om spelet, eftersom de flesta inte  ens verkar ha hört talas om det. Dewprism döptes om till Threads of Fate  när det släpptes i Nordamerika sommaren 2000. Det kom (tyvärr) aldrig  till Europa. Spelet är ett typiskt actionbaserat rollspel i 3D av typen  Zelda: Ocarina of Time. Spelmässigt är det inte så speciellt &#8211; upplägget  är väldigt enkelt, kontrollen är halvbra, och spelet är på tok för kort  och enkelt. Det som räddar spelet är två saker: humorn och musiken.  Humorn i detta spel är ypperlig! Jag tror aldrig att jag har spelat ett  så hysteriskt roligt spel i hela mitt liv! Karaktärerna skiner av liv,  och man kan nästan svära på att de är riktiga. Nog om det nu.</p>
<p>Musiken, då? Nakano skapade det perfekta soundtracket för detta  spel. När man för första gången lyssnar på det så ska man inte ställa  in sig på att höra någon mäktig fantasy-symfoni á la Uematsu eller något  pompöst, dramatiskt stycke á la Sakimoto. Dewprism är väldigt  avslappnat, väldigt ”relaxat”. Hela skivan flyter på som en varm, skön  sommardag. Detta betyder självklart <em>inte</em> att det inte finns  stunder av mörk dramatik eller mäktiga stridslåtar, nej, långt ifrån!  Men helhetsintrycket är väldigt ljust och skönt, man kan inte hindra sig  själv från att le eller trampa takten med fötterna. Det sistnämnda står  klart direkt när man sätter igång den första skivan &#8211; ”Dewprism Main  Theme” är den perfekta inledningen &#8211; hoppig, kraftfull, stark melodi.  Det finns många andra exempel, som ”Passing Through the Forest”, ett av  de bästa spåren. Denna komposition helt enkelt pulserar av liv, kraft,  och ljus. Nakano är (som alla som har hört hans ambient-stycken från FFX  vet) den perfekta ljudkonstnären &#8211; han målar lätt upp bilden av en  ljus, luftig skog. När man lyssnar på denna låt känns det nästan som om  man <em>är</em> där.</p>
<p>Ett annat bra exempel är ”Underground Ruins”, ett utmärkt  syntstycke som har både en oslagbar melodi och ett oslagbart ”beat”. Man  märker i denna låt (och i många andra) att Nakano nästan äger Kikutas  talang för trummor och ”beats”. En annan specialitet som märks i  ”Passing Through the Forest”, ”Maya&#8217;s Theme ~ A Graceful Princess”,  “Roadblock”, och många andra är att Nakano gillar att “väva in” en svag  elektronisk/techno-melodi i bakgrunden, och hålla den där hela tiden.  Det kanske inte låter speciellt, men det är sådana små detaljer som  höjer helhetsintrycket. Lyssna bara på de första sekunderna av ”Passing  Through the Forest” (och om du tycker att jag har tjatat mycket om den  låten &#8211; <em>ja</em>, den är så bra!), och lägg märke till hur ”effekten” fortsätter genom hela låten.</p>
<p>Jag nämnde tidigare att Dewprism var ett väldigt komiskt spel,  fullt av humor. Reflekteras då detta i musiken? Självklart, men Nakano  låter det aldrig gå över gränsen. Jag är mycket väl medveten om att  många så kallade ”roliga” soundtrack ofta går över gränsen &#8211; ibland blir  det så överdrivet att man bara vill spy. Lyckligtvis händer det aldrig  på Dewprism OST. Ett exempel på det är ”Belle and Duke 1 (Enter Treasure  Hunters)”. Detta är låten som spelas när man i spelet träffar på Belle  och Duke, två arroganta (men klumpiga) skattletare. Låten börjar  majestätiskt och med ”näsan uppe i vädret”, men efter ett tag kommer en  komisk bit in. Låten tappar dock aldrig ”majestätet”, och lyckas blanda  en komisk känsla med en ypperlig melodi utan att tappa värdigheten. Det  samma kan sägas om många andra låtar på Dewprism OST.</p>
<p>OK, vi har många lugna, sköna låtar, en hel del komiska/roliga,  men finns det inga action-stycken? Det är ju trots allt ett action-RPG!  Jo, visst är soundtracket till stor del lugnt och avslappnat, men en  hel del ”action” finns det ändå. De låtar som starkast sticker ut är  bosslåtarna. Kontrasten mellan Nakanos stridslåtar och resten av skivan  är fullständigt slående. Här sitter man och lyssnar på ett lugnt  soundtrack, och blir helt plötsligt (praktiskt taget) överfallen av  bombarderande trummor och grymma melodier!</p>
<p>De som har hört Nakanos bosslåtar i FFX kommer att känna igen  sig &#8211; de kännetecknas av ett obarmhärtigt bombardemang av trummor och  intensiva attacker av ljud. Om man jämför dem med t.ex. Uematsus  bosslåtar så är de väldigt ”formlösa” och till en början kan en melodi  vara svår att snappa upp. Men man märker efter ett tag hur perfekta de  är &#8211; stycken som ”Magic Bursts ~ Final Battle 2”, och ”Charge! ~ Battle”  får blodet att pumpa på vem som helst. Känslan av dramatik och fara går  helt enkelt inte att undvika. Den bästa bosslåten är dock den något  lugnare ”Roadblock”, den ”vanliga” bosslåten i spelet. Den är inte lika  ”in your face” som de senare monsterkompositionerna, men den är mycket  bättre relativt sett. Underbar techno!</p>
<p>Till ”action-stycken” måste man väl också räkna de låtar som  spelas i de olika labyrinterna, slotten, grottorna, etc. Dessa är mycket  mer ”passiva” än stridslåtarna, och passar mycket bättre in med resten  av musiken. Jag har redan nämnt mästerverk som ”Passing Through the  Forest” och ”Underground Ruins”, men det finns många fler! Låtar som  ”Upper River Stream”, ”Rocky Mountain”, ”Rasdan” (som låter väldigt  Chrono Cross-aktig), och ”Maya&#8217;s Theme ~ A Graceful Princess” (som trots  titeln även spelas i ett torn) är perfekta både som egna musikstycken  och passande för sina scenarier. Visserligen finns det mindre lyckade,  som t.ex. ”Ghost Temple”, men överlag är labyrintlåtarna perfekta.  Nakanos stil är tydlig &#8211; inte så direkt som andras, men mer ”fri”, eller  ”luftig”. En perfekt mix av ambient och melodi är bästa sättet att  beskriva det.</p>
<p>Men största delen av soundtracket består faktiskt inte av  varken labyrintlåtar eller action-stycken. Dewprism är ett spel som  satte väldigt stor vikt vid olika scenarier, man satsade exempelvis  mycket mer på att utveckla karaktärerna och handlingen än att göra  kontrollen perfekt. Detta reflekteras i musiken &#8211; de flesta låtarna är  faktiskt från scener där karaktärerna pratar med varandra. Dessa sprider  sig över hela färgspektrumet &#8211; lugna låtar för lugna scener, och mörka,  dramatiska låtar för konfrontationer med skurkarna. De flesta är lugna  eller väldigt glada. När man hör stycken som ”Feeling Good! (Sunny  Smile)”, ”A Little Excited! (Elena&#8217;s Theme)” och ”Belle and Duke 2” kan  man helt enkelt inte hindra smilet från att blossa ut i ansiktet.</p>
<p>Ett av soundtrackets absoluta höjdpunkter är prinsessan Mints  låt ”Mint&#8217;s Theme ~ A Tomboyish Princess”, och de många variationerna på  denna (som ”Mint&#8217;s Scheming 1” och ”Mint&#8217;s Scheming 2”). Denna låt är  helt enkelt fantastisk &#8211; den låter både ”majestätisk” och helknäpp på  samma gång (påminner faktiskt lite om låten ”Timber Owls” från <a href="http://spelmusik.net/recensioner/ffviii_ost.html">Final Fantasy VIII OST</a>,  men mycket, mycket bättre). Det finns även mörkare låtar, t.ex. ”Trap  Master”, ”Sorcery ~ Psycho Master”, ”Fear”, och ”Doll Master”. Dessa är  precis så hemska och skrämmande som de bör vara, och även här gör Nakano  det aldrig löjligt eller låter det gå till överdrift. Det finns en hel  del sorgliga stycken &#8211; ”Reminiscence” och ”Bonded by Claire (Rue and  Claire)” är nog de bästa här. Speciellt den senare är helt fantastisk!  Man måste höra den för att förstå. Men det bästa stycket på soundtracket  är förmodligen ”Reunion”. Denna låt är väldigt actionorienterad trots  att det är en scenariolåt, och blandningen av stark melodi och pumpande  technokraft får håret att stå i nacken!</p>
<p>Finns det inga dåliga låtar då? Jo, en del. Blood och Smokeys  låtar är roliga i början, men man tröttnar snabbt på dem, och de är på  tok för långa. Den sämsta låten är förmodligen ”Giving Out”, en väldigt  tam komposition som är väldigt intetsägande. Men utav de 54 låtar som  finns här är det väldigt få, förmodligen färre än fem, som jag verkligen  skulle kalla dåliga.</p>
<p>Hursomhelst, trots några få svaga bitar så är Dewprism OST ett  rent mästerverk. Jag tycker att det är synd och skam att denna skiva  inte kommer att få den uppmärksamhet den förtjänar, på grund av att  spelet inte sålde så bra, och att kompositören fortfarande är relativt  okänd. Förhoppningsvis kommer fler lyssnare att upptäcka Nakano och hans  magiska, helt unika stil efter succén med Final Fantasy X. För alla som  stundvis längtar bort från all uppblåst dramatik som man ibland kan  finna i de ”typiska” rollspelssoundtracken, och för alla som gillar  musik som helt enkelt låter bra är detta soundtrack ett utmärkt val.</p>
<p>Jag har faktiskt hört nästan varenda soundtrack som Squaresoft          tillsammans med DigiCube har släppt, och jag skulle vilja säga          att Dewprism OST hör till de absolut bästa, om inte det bästa          efter Hiroki Kikutas soundtrack till Seiken Densetsu 2 och 3. Håll          utkik efter namnet Junya Nakano i framtiden&#8230;</p>
<p>Detta är en juvel ingen bör missa.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-287" title="5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/dewprism-original-soundtrack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy IV Original Sound Version</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-iv-original-sound-version/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-iv-original-sound-version/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2002 12:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1264</guid>
		<description><![CDATA[Den fjärde delen i Final Fantasy-serien bjuder bland annat på några helt magiska stridslåtar och ett ikoniskt karttema.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/1854"></a><strong><a href="http://vgmdb.net/album/1854"><img class="size-thumbnail wp-image-543 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/ffiv_osv-140x142.jpg" alt="" width="140" height="142" /></a> </strong><strong>Kompositör</strong><br />
Nobuo Uematsu</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
N23D-001</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 14 juni 1991</p>
<p>Den fjärde delen i sagan om den ”slutgiltiga fantasin” påbörjade  Square till Nintendos 8-bitare, NES, men i och med att Nintendo behövde  fler storspel än sina egna för att kunna ta upp kampen mot Segas Mega  Drive, så övertalade de Square att istället satsa på deras 16-bitare,  Super Nintendo. Eftersom Nintendo ansåg att ju tidigare spelet blev  färdigt desto bättre, så var Square tvungna att skynda på; att gå  tillbaka till designstadiet och utveckla spelet från början igen, för  att pressa ur SNES all den kraft som den hade kontra NES, var alltså  inget som kom på tal. Man fick ta vad man hade och putsa på det, och i  alla fall smaka lite på vad SNES hade att erbjuda, som t.ex. Mode  7-grafiken som det bjuds på under öppningssekvensen.</p>
<p>Musiken i Final Fantasy IV vittnar om att Nobuo Uematsu inte hade haft          mycket kontakt med det ljudchip som finns inuti SNES, SPC700 &#8211; tillverkat          av Sony faktiskt. Nu är det förvisso så att det inte är          komplexiteten i Nobuo Uematsus verk som gjort honom känd, utan snarare          den rena och vackra simpelheten i hans melodier, men i Final Fantasy IV          OSV är simpelheten väldigt påtaglig, vilket ju också          beror på att spelet ändå påbörjades till NES.          Soundtracket räddas dock av det man som Uematsu-fantast lärt          sig älska, den gedigna känsla för melodier (klichévarning)          som detta musikaliska geni besitter, vilket renderar i stycke efter stycke          av härlig musik.</p>
<p>Final Fantasy IV OSV består av 44 låtar, vilket kan uppfattas  som många eller få, beroende på vad man jämför med &#8211; en stadig,  successiv ökning har skett, från att FF-soundtracken bestod av 15-20  låtar under början av 90-talet till över 100 låtar cirka tio år senare &#8211;  men tyvärr är dessa stycken ganska så korta, bortsett från ”Epilogue”,  som är hela 11:35 min! Exkluderar man ”Epilogue”, som skiljer sig så  pass markant från mängden, så ligger medellängden på runt minuten,  vilket funkar okej i själva spelet. Dock så känns de riktigt sköna  låtarna väldigt korta utanför spelet, vilket är mindre bra.</p>
<p>En riktig klassiker för alla Final Fantasy-fantaster inleder  soundtracket, nämligen ”The Prelude”, som huvudsakligen består av den  karaktäristiska ”Final Fantasy-skalan”, som låter som om den hade  spelats på oljefatstimbaler, om man skall ge sig på att försöka  specificera en massa knepiga, syntetiska SNES-ljud. Något annat, mer  spännande, för oss som redan hört ”The Prelude” otalet gånger, är  ”Welcome to Our Town!”, som är något alldeles extra. Stycket passar  titeln perfekt! Jag kan mycket väl tänka mig att Uematsu på sin lista  över musik till spelet läste något i stil med ”Ett varmt och inbjudande  stycke&#8230;” och utifrån det komponerade.</p>
<p>Instrumenten, då? Ja, du, det var inte det lättaste, men: Cello  och överlag stråkinstrument, plus en xylofon &#8211; och en dov, manlig kör, i  alla fall om jag får bestämma! En annan låt, en mycket viktig sådan  eftersom man förmodligen kommer att höra den väldigt mycket under sina  strapatser i spelet, är karttemat, eller ”Main Theme of Final Fantasy  IV” som den heter på soundtracket. Ett mäktigt stycke som får en komma i  precis rätt stämning inför det äventyr som väntar. Någon form av  trumpet gör sig hörd tillsammans med de sedvanliga stråkarna, och nog  låter det också som om en harpa smugit sig in i ”bilden”. En bastant  trumtakt gör låten komplett.</p>
<p>Striderna har alltid varit en viktig ingrediens i Final  Fantasy, eftersom utmaningen ligger i dem tillsammans med utforskandet,  så ett bra stridstema är, om inte A och O åtminstone viktigt för att få  en att hålla humöret uppe när man gång på gång kastas in i strider.  ”Fight 1” är, precis som namnet antyder, det första stridstemat; det har  en genomgående skön melodi som passar spelet väl, och är helt okej för  att vara stridsmusik, men hör ändå inte till favoriterna. Detta mest på  grund av att det finns så många andra låtar jag hellre lyssnar på, som  t.ex. ”Troian Beauty” och ”Rydia”. Instrumenten i den sistnämnda låter  som en tam fagott tillsammans med oljefatstimbaler, inget märkvärdigt  alltså, men ändå vackert. ”Troian Beauty”, däremot, känns riktigt  intressant; att Uematsu har ett tycke för och har influerats av irländsk  folkmusik är en känsla som infinner sig efter några sekunder in i  låten. Man drömmer sig bort till grönskan på Irland, till brusande  vatten och friska vindar som tillsammans skapar en riktigt vänskaplig  känsla. Nobuo Uematsus intresse för irländsk folkmusik, och det faktum  att han är mycket intresserad av öl av alla dess sorter, resulterade i  att han begav sig till Irland för att spela in en arrangerad skiva med  Final Fantasy IV-musik, nämligen Final Fantasy IV: Celtic Moon.</p>
<p>Vad bjuder då Final Fantasy IV OSV på för helhetsintryck?  Melodier för nästan hela slanten. Ljudmässigt håller det inte lika hög  klass som uppföljarna till samma format, och det är trist att vissa  låtar som man gärna vill höra mer av, tar slut så snabbt. Final Fantasy  IV OSV är ett okej soundtrack, men jag rekommenderar hellre Final  Fantasy IV: Celtic Moon eller Piano Collections: Final Fantasy IV.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-283" title="3.5" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/3.5.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/final-fantasy-iv-original-sound-version/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Seiken Densetsu 3 Original Sound Version</title>
		<link>http://spelmusik.net/soundtrack/seiken-densetsu-3-original-sound-version/</link>
		<comments>http://spelmusik.net/soundtrack/seiken-densetsu-3-original-sound-version/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2001 21:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktionen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spelmusik.net/wordpress/?p=1191</guid>
		<description><![CDATA[Har man lyssnat på Hiroki Kikutas musik förut så kommer man att känna igen stilen i Seiken Densetsu 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vgmdb.net/album/530"><img class="size-thumbnail wp-image-852 alignleft" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 4px;" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/sd3osv-142x142.jpg" alt="" width="142" height="142" /></a><strong>Kompositör</strong><br />
Hiroki Kikuta</p>
<p><strong>Artikelnummer</strong><br />
PSCN-5026~8</p>
<p><strong>Utgivet:</strong> 25 augusti 1995</p>
<p>Det tredje spelet i Seiken Densetsu-sagan, det enda i serien som inte  fick någon officiell engelsk översättning, fick precis som  föregångaren, Secret of Mana, prydas av Hiroki Kikutas kompositioner.  Även det här spelet, liksom de flesta spel Square släppte ifrån sig  under mitten av nittiotalet, var ämnat för Nintendos 16-bitare, Super  Nintendo, vilket var bra, då Hiroki Kikuta hade en viss rutin efter att  ha sysslat med SNES tidigare. Frågan var bara: skulle Hiroki Kikuta  kunna överträffa sig själv genom att skriva ett stycke musik som var  bättre än inledningen till Secret of Mana?</p>
<p>Soundtracket består av 60 låtar som är distribuerade över tre  CD-skivor. Att avnjuta hela soundtracket tar tid, drygt 3,5 timmar, men  tro mig, den tiden kan spenderas mycket sämre. Musiken är, om möjligt,  ännu gladare än den i Secret of Mana, men liksom föregångaren så finns  det även en del melankoliskt undersköna tongångar som är väldigt  avslappnande att lyssna på. Kompositionen som ger spelets intro den  rätta känslan, ”Where Angels Fear to Tread”, är definitivt en sådan. Och  om du tycker att namnet känns någorlunda bekant, så beror det på att  titelmusiken till Secret of Mana, ”Fear of the Heavens”, också har ett  ”himmelskt” namn, men det är dock inte det enda gemensamma dessa  kompositioner har; ”Where Angels Fear to Tread” startar ganska lugnt,  fast med en mäktig underton, och övergår sedan till en arrangerad,  snabbare version av ”Fear of the Heavens”.</p>
<p>När vi ändå talar om mäktiga  stycken, så bör jag nämna en av de låtar som får en att glömma de lite  sämre, och istället njuta av bra musik; ”Meridian Child”. Även denna låt  börjar ganska lugnt, men övergår sedan till riktigt pampig. Det här  soundtracket innehåller gott om mysig bakgrundsmusik; sådan man hör när  man vandrar genom städer och byar, och utforskar ute på fältet, i djupa  skogar, isidyller och tropiker. ”Powell” är ett bra exempel på fin  bakgrundsmusik; en rolig och varierande låt med en medryckande takt. Ett  annat bra exempel på lagom diskret men ändå minnesvärd bakgrundsmusik  är ”Different Road” som, liksom det mesta Hiroki Kikuta producerat, är  baserad på en livlig rytmik.</p>
<p>Mycket utav musiken känns just som passande bakgrundsmusik, men  det finns självklart de låtar som sticker ut från mängden på något vis;  exempel på sådana är ”Delicate Affection”, ”Farewell Song” och ”Long  Goodbye”; tre sockersöta trudelutter som får en att slappna av. Även  ”Religion Thunder”, ett lagom mäktigt stycke med marschtakt, visar på  kompositörens storhet; att förmedla olika känslor. Boss- och  stridsmusiken har fått mer emfas än i föregångaren, i bemärkelsen att  det inte bara finns mer stridsmusik, utan även att kompositionerna inte  känns lika monotona.</p>
<p>Det finns till och med stridsmusik som jag tycker  är helt ok och jag inte har något emot att lyssna på, till skillnad från  mycket annan stridsmusik som återfinns inom spelmusiken, och exempel på  sådan är ”Nuclear Fusion”; den är rytmiskt laddad, precis som  stridsmusik skall vara, men ändå har den en fin genomgående melodi.  Sedan har vi den cirka åtta minuter långa ”Sacrifice Part Three” som  också är ett bevis på att stridsmusik <em>kan</em> vara bra; svängningar  hit och dit i takt, tempo och melodi är ju som sagt inte ovanliga i  Kikuta-sans verk, men här får man verkligen känna på det som  karaktäriserar honom som kompositör. Förövrigt känns stridsmusiken  tämligen medelklassig, varken bra eller dålig, och sådan brukar jag inte  uppskatta alltför mycket utanför dess rätta medium.</p>
<p>Har man lyssnat på Hiroki Kikutas musik förut, så kommer man  att känna igen stilen i Seiken Densetsu 3, men jag vill ändå påstå att  skillnaden mellan Secret of Mana- och Seiken Densetsu 3-musiken är  påtaglig. Även fast Hiroki Kikuta har en viss vana att laborera med  takter, känns Secret of Mana-musiken renare, speciellt de melankoliska  låtarna; melodi präglade dem i Secret of Mana, men här handlar det mer  om att låta melodin och rytmiken samsas. Å andra sidan består Secret of  Mana av färre låtar, men att Hiroki Kikuta valde att gå ett steg längre  med sina takter och rytmer, är något åtminstone jag känner när jag  lyssnar på hans musik. Även fast Hiroki Kikuta, efter sitt bidragande  till Seiken Densetsu-serien, komponerat musik till andra spel, kommer  han nog alltid att ses som ”Secret of Mana-kompositören” i väst.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-286" title="4" src="http://spelmusik.net/wordpress/bilder/2012/05/4.gif" alt="" width="142" height="19" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spelmusik.net/soundtrack/seiken-densetsu-3-original-sound-version/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
